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CASOS

Juego de captura

Para un gran lanzamiento, el primer público que hay que conquistar es el de casa.

Renault reconoce el papel estratégico de sus empleados como principales portavoces de la marca y, por ello, invierte constantemente en iniciativas de marketing interno para involucrarlos y alinearlos con los nuevos productos.

En el caso del Renault Captur, el reto era crear una experiencia accesible, informativa y atractiva para todos los perfiles del equipo, desde las áreas corporativas hasta las industriales. 

La solución fue transformar la formación en entretenimiento mediante un juego: el Captur Game. Inspirado en el clásico Genius, el juego invitaba a los empleados a poner a prueba su memoria con secuencias de luces y sonidos, donde cada elemento hacía referencia a un atributo o característica del nuevo vehículo. 

Este enfoque lúdico rompió las barreras de la comunicación tradicional, generando conocimiento de forma natural y preparando con entusiasmo al equipo para el lanzamiento oficial. Vea el video para saber más.

+
44
K
juegos jugados
Composición visual para Renault, resaltando las opciones de color y el techo bitono del coche Renault.
Pantalla de inicio de "Captur Game", un juego móvil creado para Renault, en el que el coche ocupa un lugar destacado.
Captura de pantalla de un nivel del "Juego Captur" de Renault, que muestra las características del automóvil, como las "Luces antiniebla inteligentes".
25
%
de los colaboradores participaron

CASO GANADOR DEL PREMIO

Premio ABEMD

Desafiar

Necesitábamos involucrar a colaboradores de perfiles diversos en el lanzamiento del Renault Captur, promoviendo el conocimiento del producto de una forma accesible, atractiva y con un alto potencial de movilización interna.

Idea

Lanzamos Captur Game, un juego digital inspirado en el clásico Genius, integrado en el portal interno de Sou Renault y con versión móvil. En cada fase, los jugadores accedían a contenido sobre el nuevo Captur y podían avanzar respondiendo correctamente a preguntas sobre el coche.

Resultados principales

Más de 44 partidas jugadas.
Participó el 25% de los empleados.

Las sesiones tienen una duración media de 30 minutos por usuario.

¿Quieres un proyecto como este? Habla con los grillos.

Casillas de verificación
Imagen ilustrativa de una galleta transparente con borde verde.

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